Barakaldo vuelve a impulsar la educación STEAM para despertar vocaciones científicas y tecnológicas en la infancia

Se trata de una metodología práctica basada en el aprendizaje y la experimentación
Nerea Cantero en rueda de prensa. / Ayuntamiento de Barakaldo
El Ayuntamiento de Barakaldo impulsa la segunda edición del programa educativo Barakaldo STEAM, orientado a fomentar el interés por la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas en la infancia nacida entre 2018 y 2020. Tras el éxito de la prueba piloto, la iniciativa amplía su capacidad en un 33 %, pasando de 144 a 192 plazas totales (96 por trimestre).
A través de la metodología práctica Learning by Doing, los talleres abarcan materias como robótica, programación, diseño 3D, realidad virtual e inteligencia artificial aplicadas a resolver retos sociales y medioambientales. Según ha destacado la concejala de Cultura y Educación, Nerea Cantero, la iniciativa busca potenciar la creatividad y el pensamiento crítico desde edades tempranas, al tiempo que combate la brecha de género en el sector tecnológico. Para ofrecer referentes cercanos y visibilizar el papel femenino en la ciencia, todas las sesiones son impartidas por profesionales mujeres e integran contenidos sobre destacadas figuras internacionales del ámbito científico y activista.

Dos programas distintos para cada trimestre

El programa se estructura en talleres trimestrales de cinco sesiones celebrados en los centros cívicos Clara Campoamor y Cruces. El primer trimestre aborda la sostenibilidad bajo la temática El cambio climático: el poder de los pequeños gestos, con actividades centradas en robótica para movilidad sostenible, videojuegos sobre reciclaje, diseño 3D para reparación, realidad virtual sobre ecosistemas e inteligencia artificial enfocada en el ahorro energético.
El segundo trimestre, titulado La tecnología que nos cuida: robótica social e innovación para el bien común, se enfoca en la empatía y la accesibilidad. Las actividades incluyen el desarrollo de robots de asistencia para personas mayores, videojuegos de rehabilitación, diseño de objetos accesibles con bolígrafos 3D, entornos inmersivos para movilidad reducida y experimentación con inteligencia artificial ética.
El aprendizaje utiliza metodologías creativas y trabajo en equipo mediante herramientas como LEGO, Apitor, Scratch, Makey Makey, CoSpaces, Merge Cube, bolígrafos 3D e IA adaptada a la infancia.
Los talleres están dirigidos a niñas y niños nacidos entre 2018 y 2020. El plazo de preinscripción estará abierto del 14 al 21 de septiembre a través de la sede electrónica municipal, de forma presencial o por teléfono. Cada participante podrá solicitar un grupo por trimestre, con un precio de 16,43 euros por periodo.

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